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jueves, 28 de noviembre de 2013

BILLAR METÓDICO-6

VELOCIDAD DEL GOLPE 

A mi entender es uno de los puntos más importantes del juego del billar y específicamente de las tres bandas. Su control está muy relacionado con el concepto de mesura (la mesura la entiendo como un equilibrio de velocidad y toma de bola 2 que tiene una importancia fundamental para el control de cruces de bolas no deseados y para la preparación).

 La velocidad tiene además un protagonismo esencial en los instantes iniciales del recorrido de la bola 1 ya que el primer fenómeno físico que aparece es la "traslación" de la bola antes que los efectos o alturas de ataque. Es un hecho conocido que si queremos que nuestra bola pierda pronto la calidad de efecto debemos atacar con poca velocidad para obtener lo que denominamos cuadraje. Si atacamos rápido la bola 1 alcanza pronto puntos más lejanos y aún conserva su calidad de efecto.

La siguiente posición es una buena experiencia para conocer este fenómeno.
 
 

Si golpea muy rápido el efecto inverso que lleva la bola 1 aparece más tarde, la velocidad de traslación influye de manera que "esconde" el efecto. Si golpea extremadamente fuerte puede que incluso la bola no sea capaz de tocar la tercera banda. Si golpea más lento con el mismo efecto y hacia el mismo punto de ataque el factor velocidad pierde importancia antes y aparece adecuadamente el factor efecto logrando retornar antes la bola hacia la tercera banda y verticalizar los ángulos. 

Es evidente que este conocimiento de las velocidades se adquiere con la experiencia pero es importante incluso para un jugador iniciado que tome conciencia de su existencia e ir adquiriendo poco a poco la destreza para controlarlo y lograr entonces los objetivos que tenga planteado. 

Las características singulares de las tres bandas exige en un alto porcentaje de casos velocidades importantes, desde luego mucho más que en los juegos cortos o de series. El gesto muscular es por tanto también más brusco y extremo. Quiero decir que la escala de velocidades en tres bandas es muy amplia y que los márgenes de error también aumentan, pero inevitablemente estamos obligado a estudiarlo y saber aplicarlo.
 
Es fundamental simplemente para la solución positiva de una posición y mucho más para objetivos como evitar retruques y la preparación. Si pretendes ser un magnífico jugador de billar debes tener esto muy presente.

jueves, 21 de noviembre de 2013

LIBRO BILLAR METÓDICO-5

LIMAJES 

Es una de las cuestiones donde puede haber más controversia, variedad y criterios subjetivos. ¿Cuántos limajes son los adecuados por ejemplo? En cuanto a tipo de jugadores los hay desde quien lima solo dos veces a quien lima más de diez veces. El prototipo más generalizado suelen ser de 3 a 6 limajes. No obstante hay ocasiones que no conviene limar nada como ya veremos más adelante, uno de ellos es cuando queremos tomar una bola muy fina situada lejos. En principio y salvo que realice alguna observación excepcional lo fijaremos en 3 o 4 limajes antes de golpear. 

El ritmo del limaje (lento, medio o rápido) está en función de la jugada y tiene mucho que ver con el tipo de golpe lento, medio o rápido respectivamente. No es habitual un limaje lento y un golpe rápido por ejemplo. Realmente el jugador adquiere con el tiempo experiencia y asimila de forma natural esta etapa de la ejecución.






































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En mi caso concreto que suelo hacer unos 3 o 4 limajes tardo: unos 5 segundos para un ritmo medio, unos 2 segundos para un ritmo muy rápido, y unos 8 segundos para un ritmo lento moderado. 

La longitud del limaje es otra etapa esencial. La escala va desde el cero limaje y por tanto ninguna longitud hasta la extensión prácticamente máxima del brazo trasero. En general la longitud del limaje suele estar en consonancia con el tipo de golpe y también con el ritmo. No es usual por ejemplo un limaje largo lento y golpe lento. Sin embargo es factible un limaje corto con un ritmo más o menos medio y un golpe rápido; esto es así en ocasiones donde con el limaje corto queremos asegurar el punto de ataque en la bola 1 o la toma de la bola 2 pero interesa golpe con velocidad porque buscamos un fuerte rechace de la bola 2 contra la bola 1.

Hay casos mixtos, por ejemplo dos o tres limajes cortos y uno último medio o largo sin o con paradiña. Daniel Sánchez usa esta técnica con frecuencia, probablemente para asegurar, como dije antes, el punto de ataque y/o la toma de bola 2 y una adecuada penetración en el momento del golpe a la bola 1.
 
PUNTA DE FLECHA
 
Es la distancia entre la mano delantera y la suela. Salvo casos excepcionales no conviene sacar mucha flecha ya que se presta a desviaciones importantes que afectan a la rectitud, ni tampoco poca flecha que nos oculta la visión del punto de ataque sobre la bola 1. Lo normal es aproximadamente de 10 a 20 cm.  

PUNTA DE MASA 

Es la distancia desde la mano trasera hasta el extremo final de la masa del taco. Dependiendo del tipo de golpe podemos variar esta distancia. Lo normal es que se sitúe a unos 10-15 cm del extremo final cuidando siempre que la mano trasera debe estar sobre la vertical del pie. En determinadas ocasiones que necesitemos aplicar una fuerza extrema podemos llevar la mano trasera hasta el extremo final incluso saltándonos la norma de la vertical sobre el pie.

PRESIÓN DE LA MANO TRASERA 

Es muy parecido a la presión sobre el volante de un automóvil, debemos "sentir" el taco en todos los dedos de la mano trasera sin ejercer una fuerte presión. Esta sería la situación más normal y frecuente. Sin embargo tendrá cierta frecuencia disminuir esta presión con especial importancia cuando se pretenda tomar bolas finas de cerca, en numerosos retrocesos o cuando interesa una pérdida de calidad en la rotación de la bola 1 durante su recorrido una vez golpeada. Curiosamente, al menos por mi experiencia, presionando más sobre el taco favorezco la toma de bola fina en largas distancias.

domingo, 3 de noviembre de 2013

PARA APRENDER LA SERIE AMERICANA

Recomiendo un libro que explica perfectamente cómo se debe realizar la serie americana:

Billar con efecto y con afecto, de Valeriano Parera Sans, Editorial Hispano Europea

viernes, 1 de noviembre de 2013

LIBRO BILLAR METÓDICO-4


CABEZA Y PIES 

La razón de tratarlos juntos es que la falta de sincronización entre ambos suele ser la causa más frecuente de una mala posición del cuerpo en general. 

Una cuestión importante es qué parte de la cabeza debe estar encima del taco. A mi entender debe ser el ojo dominante por un fenómeno que podemos denominar como lateralidad de la visión. Todos tenemos un ojo dominante, o dicho de una manera más simple, todos vemos más con un ojo que con otro. La forma de averiguar cuál es tu ojo dominante es muy sencilla: coge una hoja de papel y practícale un pequeño agujero más o menos en su centro, coge la hoja con las dos manos y extiende los brazos hacia delante, enfoca cualquier objeto que esté a varios metros a través del agujero del papel CON LOS DOS OJOS ABIERTOS, ahora no te muevas, cierra uno de los ojos y deja abierto el otro; sigue sin moverte y cambia, abre el que estaba cerrado y cierra el que estaba abierto. Tu ojo dominante es aquel que sigue enfocando el objeto a través del agujero con el otro ojo cerrado. Tu ojo dominante es el que debe estar encima del taco.

Como dije anteriormente, el pie trasero, el brazo trasero entero, la mano delantera, y si es así lógicamente el taco, y el ojo dominante deben estar en un mismo plano vertical. El pie adelantado esta girado un cierto ángulo con lo que el cuerpo en general está rotado. La posición debe ser cómoda y flexible, pero debe ser ésta.
 
Veamos un caso en que se cometen errores:
 
 
Observa el antebrazo en un plano diferente al ojo-taco-mano delantera. Se supone que su ojo dominante es el izquierdo, porque si fuera el ojo derecho también tendría mal situada la cabeza. El problema es que no tiene bien girado el cuerpo por culpa de los pies.
 
 
Otras consideraciones con la mano delantera:
Eventualmente podemos adoptar posiciones diferentes a la anilla. Se trata de la posición "puente". Este método es muy frecuente en las modalidades de pool y snooker ya que el objetivo en estas modalidades es direccionar a la bola 2 mientras que el recorrido de la bola 1 aún siendo también importante podemos considerar que es menos prioritario. También podemos usarlo en la modalidad de carambola y en tres bandas en particular. Normalmente se realiza para aquellos golpes de velocidades bajas y con frecuencia cuando queremos tomar bola fina.
También hay otra serie de posiciones conocidas como caballete donde nos vemos obligado levantar la mano y apoyarla en el tapete sobre los dedos corazón-anular-meñique. Es frecuente en las jugadas de massé, piqué o cuando estamos obligado a levantar el taco por encima de la bola 3 ya que ésta nos está molestando para atacar adecuadamente a la bola 1.

 
 
 
CÓDIGOS DE LA MANO DELANTERA:
 
POSICIÓN NORMAL A MEDIA ALTURA 
 
POSICIÓN ALTA
 
POSICIÓN BAJA
 
POSICIÓN HIPER BAJA
 
APOYO EN BANDA, TACO HORIZONTAL
 
APOYO EN BANDA, MANO ALZADA 
 
MASÉ O PIQUÉ (ÁNGULO)
 
 
 
(CONTINUARÁ...)